INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA EM APRENDIZADO ORIENTADO A PROBLEMA, PARA RECUPERAÇÃO DA INFORMAÇÃO EM AMBIENTE GAMIFICADO, NA TRILHA DE CONHECIMENTO DE LICITAÇÕES PÚBLICAS DE TECNOLOGIAS, SOB ÓTICA DA GESTÃO DE RISCOS
Recuperação da Informação. Licitações de Tecnologias. Inteligência Artificial. Gamificação. Gestão de Riscos. Educação. Problem-Based-Learning
Permitir a recuperação da informação, no tema de licitações de tecnologia, com simulações geradas por Inteligência Artificial, usando uma gamificação (jogo), sob ótica da gestão de riscos, para aumentar o engajamento e aprendizado dos alunos, em ambientes governamentais brasileiros.