Banca de DEFESA: ANTONIO FERNANDES SOARES NETTO

Uma banca de DEFESA de DOUTORADO foi cadastrada pelo programa.
DISCENTE : ANTONIO FERNANDES SOARES NETTO
DATA : 10/12/2025
HORA: 18:30
LOCAL: Remota pelo MS TEAMS
TÍTULO:

PROPOSTA DE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO PARA UMA EXPERIÊNCIA GAMIFICADA SIMULADA PELA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL GENERATIVA: UM ESTUDO DE CASO COM SERIUS GAME APLICADO EM CONTRATAÇÕES DE TECNOLOGIA E INOVAÇÃO


PALAVRAS-CHAVES:

Arquitetura da Informação; Multimodalidade; Gamificação; Inteligência Artificial; Aprendizado Baseado em Problemas; Recuperação da Informação; Contratação Pública Inovadora; Licitações de Tecnologia; CPSI.


PÁGINAS: 102
RESUMO:

Apresentar um modelo inovador de capacitação que integra Arquitetura da Informação Multimodal, Gamificação e Inteligência Artificial (IA) em uma abordagem de Aprendizado Orientado a Problemas, visando aprimorar a recuperação da informação e o aprendizado na Administração Pública na adoção de Legislações de Licitações de Tecnologias e Contrato Público para Solução Inovadora (CPSI).
Metodologia: Pesquisa de natureza aplicada, com abordagem mista (quantitativa e qualitativa). Foi desenvolvido um serious game denominado “Jogo da Inovação”, utilizando a uma plataforma de gamificação (BEEGAME), que incorpora cenários gerados por Inteligência Artificial. O jogo foi aplicado em um estudo de caso real com 19 participantes, seguido de coleta de dados por meio de questionário (autoavaliação de conhecimento antes/depois e escala Likert para eficácia percebida).
Resultados: Os participantes demonstraram um aumento significativo na compreensão dos conceitos do CPSI e maior engajamento em comparação a métodos tradicionais de treinamento. Aproximadamente 95% dos respondentes consideraram a experiência gamificada mais efetiva que a aula expositiva tradicional. Qualitativamente, observou-se que o jogo proporcionou um ambiente seguro para experimentação e colaboração, auxiliando na internalização da cultura de inovação e gestão de riscos exigida pelo CPSI.
Conclusões: A integração de IA e gamificação em uma arquitetura informacional multimodal mostrou-se eficaz para melhorar a recuperação da informação e a aprendizagem em contextos de compras públicas inovadoras. O Jogo da Inovação se apresenta como uma ferramenta de capacitação, capaz de ajudar a adoção do CPSI e servir de ponte cultural entre a lógica tradicional de controle e a nova lógica de experimentação na administração pública.

  


MEMBROS DA BANCA:
Presidente - 1287888 - CLAUDIO GOTTSCHALG DUQUE
Externo à Instituição - Cristiano Rocha Heckert - USP
Externo à Instituição - GISLANE PEREIRA SANTANA - UCB
Interna - 1516596 - IVETTE KAFURE MUNOZ
Interna - 2343982 - SHIRLEY CARVALHEDO FRANCO
Notícia cadastrada em: 04/12/2025 17:26
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