Chroma: uma ferramenta de apoio ao ensino de Shaders
shader, educação, ferramenta, computação gráfica
O ensino de computação gráfica, mais especificamente na área de shaders, se mostra uma tarefa difícil, considerando a complexidade das áreas de conhecimento necessárias para aprender computação gráfica efetivamente. A evolução de APIs gráficas como Vulkan, DirectX e Metal também exigem esforços significativos para aprender efetivamente. Por isso, ferramentas foram criadas para diminuir barreiras técnicas e facilitar o aprendizado. Esse trabalho apresenta a proposta de uma ferramenta nova que auxilia no ensino e aprendizado de shaders.