Banca de QUALIFICAÇÃO: REBECA GLIOSCI TOCANTINS

Uma banca de QUALIFICAÇÃO de DOUTORADO foi cadastrada pelo programa.
DISCENTE : REBECA GLIOSCI TOCANTINS
DATA : 26/08/2026
HORA: 09:00
LOCAL: Online
TÍTULO:

Impactos e oportunidades de conexão social mediada por games para jogadores adolescentes


PALAVRAS-CHAVES:

Adolescentes; Conexão Social; Jogos Digitais; Pesquisa-Intervenção; Social Gaming


PÁGINAS: 76
RESUMO:

A conexão social é um dos temas mais relevantes dos tempos atuais. Em 2025, a Organização Mundial da Saúde (OMS) criou uma comissão especial sobre o tema e elaborou um relatório técnico que aponta o isolamento social e a solidão como grandes desafios contemporâneos em saúde pública, que trazem impactos sérios, porém pouco reconhecidos à saúde e que demandam ação urgente. Um dos grupos mais afetados pela crise global da (des)conexão são os adolescentes. Muitos deles, que sofrem com dificuldades sociais, buscam espaços seguros para socializar nos games e suas comunidades online, transformando o social gaming em uma experiência terapêutica. No entanto, este fenômeno ainda é pouco explorado na área da Psicologia Clínica. Nesse sentido, este projeto de pesquisa tem como objetivo investigar impactos e oportunidades de conexão social mediada por jogos digitais para adolescentes. O delineamento metodológico perpassa quatro estudos: um mapeamento do que se encontra na literatura científica sobre o uso de games para promover conexão social; uma netnografia de discussões online de jogadores com dificuldades sociais; uma análise temática para compreender as necessidades desses jogadores e fundamentar a construção de uma ferramenta para orientar intervenções baseadas em social gaming; a implementação de uma intervenção para explorar o potencial do social gaming em contexto clínico. Como resultados, a pesquisa visa ampliar o entendimento da dimensão psicológica do social gaming, além de produzir evidências que possam contribuir às estratégias de enfrentamento à crise da (des)conexão. Ao final, espera-se demonstrar o potencial de social gaming interventions como recurso possível para adolescentes com dificuldades sociais se (re)conectarem – virtual e fisicamente.


MEMBROS DA BANCA:
Externa à Instituição - DANIELLA ROSITO MICHELENA MUNHOZ - UFPR
Interno - 1364073 - FABIO IGLESIAS
Externa ao Programa - 1759778 - LARISSA MEDEIROS MARINHO DOS SANTOS - nullPresidente - 1713775 - SHEILA GIARDINI MURTA
Notícia cadastrada em: 06/08/2026 13:46
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